2022年下半年,消费电子将迎来新品季,一批备受市场关注的VR设备也呼之欲出值得注意的是,这些VR产品普遍采用煎饼技术路线
比如Pico在今年9—10月在中国和美国同步发布了Pico Neo 4和Pico Neo 4 Pro,显示系统采用煎饼方案,Meta Project Cambria预计在10月份的Connect大会上发布,光学方面也采用了Pancake方案,在2022世界5G大会上,创维最新VR短焦产品PANCAKE1亮相,采用PANCAKE超短焦折叠光学。
主流厂商布局
Well NXR创始人兼首席分析师何万成在接受《科技创新板报》采访时表示,目前,煎饼方案已经成为各厂商的主要布局方向除了Pico,创维,Meta,苹果的MR有望采用煎饼方案
在VR设备结构中,光学模块作为连接显示屏和人眼的重要桥梁,是最关键的部件之一,直接影响最终的显示效果和体验但一直以来,VR头显的体积都是阻碍其普及的一大难题
目前市面上的主流设备,比如Oculus Quest2,Pico Neo3等,全部采用传统镜片先进的菲涅尔镜片虽然镜头本身厚度有所降低,但屏幕仍然需要放在对焦镜头的近焦面,透镜和光源/屏幕之间的距离很长,导致整个光学模块的体积很大
VR头显瘦身正在成为厂商的必修课毕竟在面对消费者挑剔的目光时,只有外观简洁,佩戴方便的产品才能受到更多人的青睐,这也是厂商搭建硬件平台,上演生态戏码的基本前提
为了解决VR产品体积大,重量重,佩戴体验差的问题,Pancake超短焦解决方案应运而生。
Pancake方案利用光的偏振特性,通过半透明,半反射膜,反射偏振片等,使光在光学模块中多次反射,从而达到折叠光路的目的,从而大大降低VR头显的重量和尺寸,提升用户的佩戴体验此外,Pancake方案通过调节镜片组的位置直接调节屈光度,对于近视用户也非常友好
煎饼并不完美
与目前的非球面透镜和菲涅尔透镜方案相比,Pancake可以更薄更薄,成像质量更好但是煎饼方案并不完美
煎饼也有缺点,何万成强调比如目前fov不如菲涅尔和非球面,容易出现‘鬼影’,成本高Pancake也是VR光学的过渡解决方案,不是终极解决方案
由于光学原理,光在Pancake模块中经过多次偏振和半反射,每个环节损失50%左右的光效率,最终光效率可能只有显示器的10%左右所以需要搭配更高亮度的显示屏,这也意味着成本和功耗会增加同时,虽然Pancake方案的视角理论上限较高,但目前可实现的视角明显低于Fresnel透镜方案
此外,何万成还提到,煎饼光学的关键技术在于光学薄膜,尤其是反射偏振膜目前只能使用3M,旭化成等海外公司的产品,这一环节仍被海外公司垄断
这些制造商在竞争。
作为VR头戴设备的核心部件之一,VR的市场规模取决于VR的出货量和光模块的价格根据wellsennXR的统计,2021年VR全球出货量为1024万台,预计2030年VR全球出货量将达到4亿台目前单个Pancake光模块的价格在150—200元左右,预计2030年Pancake等更先进的VR光学解决方案占比将会增加
相比其优越的光学性能,Pancake有望成为未来产业和资本追逐的潜在赛道目前拥有Pancake专利或模组的厂商有原光学厂商,屏幕厂商,整机厂商,ODM/OEM厂商
光学厂商早期在光学设计和加工方面积累了长期的经验和优秀的R&D设计团队,如虞舜光学,深圳欧膜科技有限公司,lt,多多,汇牛,内德加,水晶光电,双颖光电,多普光电,弘毅光电等
屏幕厂商,如美国硅基有机发光二极管厂商kopin,中国硅基有机发光二极管厂商世亚,TCL华星光电等,都有Pancake的相关专利或模块
整机厂商包括Meta,Pico,华为,苹果,企业实力强,R&D投入大,有关键技术的自研和预研,也有Pancake的相关专利和技术。
ODM/OEM厂商,如歌尔股份,Luxshare的丽晶等企业,基于整机方案设计和制造能力,将应用从整机延伸到上游核心零部件,还拥有相关的煎饼专利和成品模块。
最后一个是美国3M,掌握着煎饼的核心材料其反射偏振模式是目前煎饼模组厂商无法回避的关键材料还和华硕推出了基于Pancake方案的VR参考设计
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