,美国艺电CEO 安德鲁?威尔逊 (Andrew Wilson) 宣布,该公司将裁员约 6%,并减少办公空间面积。这也意味着 EA 成为首家披露大规模裁员消息的大型游戏发行商。
虽然威尔逊没有具体说明此次裁员将影响多少员工,但该公司在 2022 年提交的一份文件中表示,其员工人数接近 13000 人。威尔逊提到,EA 已经告诉大约 800 名员工他们将失去工作。据称,裁员将一直持续到下一财年初。
他解释说,裁员是因为公司决定放弃与其目标不再一致的项目,审查其房产,并重组部分团队。在某些情况下,EA 将为受影响的员工提供内部转岗的机会,但那些没有拿到内部 offer 或不愿意继续在 EA 工作的人将获得遣散费,公司也将为其支付医疗保险和就业过渡服务。
实际上,自 2022 年以来,整个游戏行业就一直在努力应对收入的下滑,前几年里由于疫情产生的增长也开始成为公司负担。EA 之前已经采取了一些削减成本的措施,例如取消《Apex 英雄手游》和《战地手游》等项目。
据报道,该公司还取消了一款以《泰坦陨落》和《Apex 英雄》为背景的单人游戏。2022 年 5 月,Puck News 报道称,EA 正在积极寻找买家或愿意与其进行合并的公司,先后接洽了迪士尼和康卡斯特,但最终谈判以破裂告终。
截至 2022 年 12 月 31 日,EA 2023 财年第三财季整体营收和利润水平低于分析师的预期。财报数据显示,艺电本季度营收为 18.8 亿美元,高于上年同期的 17.9 亿美元,分析师普遍预期为 25 亿美元。摊薄后的每股收益为 0.73 美元,高于上年同期的 0.23 美元,分析师预期为 0.5 美元。
公司的首席执行官安德鲁?威尔逊在一份准备好的声明中表示:“尽管我们的制作团队为我们的玩家体验做出了贡献,但当前的宏观环境影响了第三财季的业绩。”
首席财务官 Chris Suh 表示:“随着本季度市场不确定性加剧,我们采取了保护潜在盈利能力的措施。”“我们优先考虑玩家的游戏体验,将投资引向对我们的玩家和业绩增长产生最积极影响的地方。”
这家电子游戏制造商表示,预计第四财季每股收益为 0.05 美元至 0.20 美元,预计营收为 17.0 亿至 18.0 亿美元。分析师预期的每股收益为 0.74 美元,分析师普遍预计营收则为 22.4 亿美元。
该公司目前预计,第四财季的净预订量约为 16.8 亿至 17.8 亿美元,分析师普遍预期则为 22.3 亿美元; 该公司目前预计下一财年的年度净预订量将在 70.7 亿美元至 71.7 亿美元之间,而公司此前的预期为 76.5 亿美元至 78.5 亿美元。
截至IT之家发稿,EA 股价盘前下跌 0.12%,昨日收盘价 119.19 美元,市值 326.85 亿美元。
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